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時(shí)隔八年 這次的《鏡之邊緣2》銷(xiāo)量和口碑都沒(méi)了_j9國(guó)際站備用網(wǎng)址
發(fā)布時(shí)間:2024-12-24 10:04:01
本文摘要:八年前,一款取名為《鏡之邊緣》的游戲在各大平臺(tái)發(fā)售,因?yàn)橛螒蚴褂玫谝蝗朔Q(chēng)跑酷的精致玩法再加反烏托邦的背景故事,讓游戲在發(fā)售之時(shí)受到一波贊譽(yù)。

八年前,一款取名為《鏡之邊緣》的游戲在各大平臺(tái)發(fā)售,因?yàn)橛螒蚴褂玫谝蝗朔Q(chēng)跑酷的精致玩法再加反烏托邦的背景故事,讓游戲在發(fā)售之時(shí)受到一波贊譽(yù)。但贊譽(yù)歸贊譽(yù),因?yàn)橛螒蝾}材的容許,受眾人群注定敵不歸槍車(chē)球的十分之一,從而造成游戲在三個(gè)月的時(shí)間里只有近100萬(wàn)銷(xiāo)量。雖然銷(xiāo)量感人,但絕佳從題材上領(lǐng)先了行業(yè)的腳步,EA大自然是不舍不得這個(gè)IP。

2010年EA旗下工作室在IOS平臺(tái)上發(fā)售了同名跑酷游戲,游戲內(nèi)容被改回橫屏操作者,也使其喪失自身魅力,能忘記它的人大自然是較少。不過(guò)這樣一款游戲卻引發(fā)了移動(dòng)端的跑酷浪潮,但大家玩游戲的卻不是《鏡之邊緣》。前作的不溫不火,再加跨平臺(tái)的告終還是沒(méi)使EA幾乎退出這個(gè)游戲。

八年過(guò)去了,曾多次在E3上亮相的《鏡之邊緣:催化劑》也于2016年6月月發(fā)售,游戲核心玩法還是以跑酷居多,但催化劑并非沿襲前不作劇情,而是描寫(xiě)了再次發(fā)生在女主Faith身上的故事。與前不作有所不同,《鏡之邊緣:催化劑》在發(fā)售后并沒(méi)超過(guò)大多數(shù)玩家期望的樣子。匆忙的故事結(jié)局讓你猝不及防就通關(guān)一周目,主線(xiàn)太短、BOSS戰(zhàn)太非常簡(jiǎn)單幾乎無(wú)法玩家感受到艱難通關(guān)所帶給的喜樂(lè)。雖然前不作主線(xiàn)劇情不寬,但在faith救回姐姐的故事中,玩家好歹也通過(guò)艱難的BOSS戰(zhàn)已完成劇情后,不會(huì)尚存一種意猶未盡的感覺(jué)。

不僅是短爛的劇情,在對(duì)外開(kāi)放世界游戲流行的今天,本來(lái)就缺少戰(zhàn)斗場(chǎng)面的《鏡之邊緣》,在續(xù)作中大自然是想要將游戲朝著對(duì)外開(kāi)放世界的方向發(fā)展,可結(jié)果卻不盡人意,讓小編印象最深刻印象的還是那一味的橘子跑完、相接任務(wù)、橘子跑完。作為一個(gè)對(duì)外開(kāi)放世界游戲,《鏡之邊緣:催化劑》里面的元素(芯片、漏洞搜集)幾乎足以拉起這樣一個(gè)對(duì)外開(kāi)放世界。比起于前面幾點(diǎn),游戲畫(huà)質(zhì)還是不俗。

在EA的寒霜引擎下,身處未來(lái)城市,一個(gè)寬著像春哥的女主(大部分時(shí)間是看到臉的)在夕陽(yáng)下跳躍,雖然游戲遠(yuǎn)景不盡人意,但近景的環(huán)境光圖形效果畢竟十分養(yǎng)眼。運(yùn)營(yíng)時(shí),游戲也能做平穩(wěn)不丟棄幀。游戲本身不俗,但因其同等價(jià)位優(yōu)秀作品的層出不窮(黑魂3、神海4......),再加番茄橘子平臺(tái)的網(wǎng)速阻擾,也使得游戲銷(xiāo)量并不悲觀。

此前還有IGN的粉絲向評(píng)語(yǔ)(亮點(diǎn)過(guò)于較少,沮喪過(guò)于多)畢竟也不會(huì)使大多數(shù)玩家望而卻步吧。最后小編建議:如果不是尤其討厭該類(lèi)型,不建議應(yīng)從。


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