《文明》系列作為經(jīng)典的策略游戲,仿真了人類從文明問世之初到將近未來數(shù)千年間的發(fā)展史,按說這樣的游戲較為縝密,不過于更容易經(jīng)常出現(xiàn)各種天馬行空般的情況,但《文明IV》的玩家WastinTime最近已完成了我顯然想要都不敢想的事跡:在耶穌問世的兩個(gè)世紀(jì)前,就升空火箭上太空,進(jìn)而提供太空競(jìng)賽的勝利。為了已完成這樣的奇跡,完全吃透游戲機(jī)制的WastinTime使用了與眾不同的單位部署和資源研發(fā)策略,而其中最重要的,是被他叫作奇跡面包和大罷工的游戲策略。要幾乎解讀這些機(jī)制,我得花上上大量的篇幅,不過非常簡(jiǎn)單點(diǎn)來說,就是WastinTime 決定了許多類似建筑其中還包括了能用資源來展開加成反應(yīng)建筑加成反應(yīng)的奇景的修建順序,在攀出公司科技后,讓他的所有單位大罷工,用之前扣下的資源拚命爬到科技建火箭。最后,他在神級(jí)可玩性的馬拉松模式下,于第329淘汰賽,也就是公元前210年,把火箭送上了太空。
而此前的最佳記錄保持者,比他多耗時(shí)了100淘汰賽。到了公元90年,WastinTime月獲得了太空競(jìng)賽的勝利。而到這個(gè)時(shí)候,他早已花費(fèi)了18個(gè)月,多達(dá)500個(gè)小時(shí)的現(xiàn)實(shí)時(shí)間在這盤游戲里。
WastinTime在《文明》的游戲論壇Civ Fanatics上記錄下了全程的戰(zhàn)報(bào),如果你對(duì)這款經(jīng)典策略游戲感興趣的話,大可以一讀書,想到他的腦洞到底有多么難以置信。當(dāng)然咯,《文明IV》是2005年10月發(fā)售的老游戲了,注目有可能不太高。
作為世界上最順利的策略游戲,《文明》每一不作都有自己的忠實(shí)粉,2012年,還有人在reddit上發(fā)帖欲問自己的《文明II》陷于了死局了怎么辦,而那盤《文明II》的時(shí)間,多達(dá)了整整10年。《文明IV》是第一款3D簡(jiǎn)化的《文明》,而公司概念是在資料片《刀劍之上》引進(jìn)的。
機(jī)制編撰《文明IV》系列里,奇景都是唯一的,換言之,如果其他玩家,或者你的別的城市已完成了某奇景的修建,當(dāng)前在修筑的奇景就不會(huì)中止,早已花費(fèi)的生產(chǎn)力(又稱錘子)歸還為金錢(又稱付款)。而修筑奇景時(shí)一旦有類似的加成反應(yīng),錘子數(shù)之后不會(huì)獲得加成反應(yīng),這樣以來,修建告終時(shí)歸還的金錢也不會(huì)減少。
薦個(gè)例子,在有大理石的情況下修筑萬神殿,你的1錘就不會(huì)被視作2錘,這樣如果修建告終,就能歸還200金。WastinTime把這個(gè)特性充分發(fā)揮到了淋漓盡致。其他玩家都是再行發(fā)展大城,而他則就是指一開始就沖著付款過去,通過鋪城和占有加成反應(yīng)資源,再行讓奇景在鄰近修筑完了之前告終來提供海量的金錢。
由于《文明IV》里,科技的發(fā)展速度和國家的金錢儲(chǔ)備掛勾,使用這種手段,WastinTime一直讓科技100%加速發(fā)展,而長時(shí)間的玩法是意味著約將近這種效果的。WastinTime管這種玩法叫奇跡面包。而在攀出文藝復(fù)興時(shí)期的公司科技后,他的玩法就轉(zhuǎn)入了下一個(gè)階段。
公司理論上是遵照法律創(chuàng)建,具備法人權(quán)利和義務(wù),并遵循特定目的的大型企業(yè)或的組織。不過《文明IV》里的公司,是玩家減少城市生產(chǎn)量的機(jī)制,不過,玩家必須繳納更高的維護(hù)費(fèi)。所以,它的本質(zhì)就是把黃金轉(zhuǎn)化成為食物、錘子、瓶子(就是科研點(diǎn)數(shù))和文化。
靠著此前積累的上百萬黃金,WastinTime每輪能平穩(wěn)攀出一個(gè)科技。然而公司的支出實(shí)在太大,所以從此刻起,他開始轉(zhuǎn)而用于被他叫作大罷工的策略當(dāng)金錢消耗光后,你就不會(huì)大大損失自己的單位,而且損失的數(shù)量更加多(1,1,2,2,3,3這樣的循環(huán)),所以他必需要計(jì)算出來好,每輪負(fù)收益幾萬的同時(shí),他必須把多少單位移入國土,才能確保其他的單位(工人和開辦公司用的經(jīng)理人)之后不存在。WastinTime不是第一個(gè)意識(shí)到這些游戲機(jī)制的人,但能把它充分發(fā)揮到這種地步,顯然令人叫絕。
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