很多人都指出動(dòng)視做到《愿景惡魔:二戰(zhàn)》的原因是受到了去年《戰(zhàn)地1》的影響,事實(shí)上這么說(shuō)道樣子也沒什么不對(duì),日前獨(dú)自媒對(duì)動(dòng)視CEO Eric Hirshberg的專訪時(shí),他提及一開始動(dòng)視是想制作《愿景惡魔:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作的,但是隨著游戲發(fā)售以后極大的輿論壓力讓他們最后退出了這個(gè)科幻的概念。他回應(yīng)原本想制作一款更加多外骨骼和光槍射擊的游戲,但是二戰(zhàn)題材一樣讓他們深感激動(dòng),同時(shí)他們也指出沒有人需要比大錘工作室做到的更佳了。
《愿景惡魔:二戰(zhàn)》的順利或許是可以意識(shí)到的,游戲的亮相銷量是前作的兩倍,不僅如此,它在第一個(gè)周末就為動(dòng)視取得了5億美金的收益,這甚至多達(dá)了《雷神3》的首周票房,游戲的同時(shí)在線人數(shù)也建構(gòu)了該系列游戲的新紀(jì)錄,顯然《二戰(zhàn)》的火熱還將持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
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